Materi IPA Kelas VII Semester 1

10.00.00 0

 Materi IPA Kelas VII Semester 1

📘 BAB 1 : Objek IPA dan Pengamatannya

Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah salah satu mata pelajaran dasar di SMP yang menjadi pondasi untuk memahami biologi, fisika, maupun kimia. Pada kelas VII SMP, materi pertama yang dipelajari adalah objek IPA dan pengamatannya, yang meliputi:

  • Hakikat IPA

  • Metode ilmiah

  • Alat dan satuan pengukuran

  • Mikroskop dan penggunaannya

Keempat topik ini sangat penting karena menjadi dasar berpikir ilmiah dalam mempelajari berbagai fenomena alam. Mari kita bahas satu per satu secara lengkap 👇


🔹 1. Hakikat IPA

📖 Pengertian

Hakikat IPA adalah ilmu yang mempelajari alam semesta beserta isinya (manusia, hewan, tumbuhan, bumi, langit, hingga benda tak hidup) secara sistematis, berdasarkan fakta, pengamatan, dan percobaan. IPA bukan sekadar teori, tetapi ilmu yang lahir dari rasa ingin tahu manusia terhadap alam sekitar.

🎯 Tujuan

  • Menjelaskan gejala alam secara ilmiah dan rasional.

  • Membantu manusia memahami hubungan antara peristiwa di alam.

  • Menjadi dasar perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK).

🌱 Manfaat

  • Melatih cara berpikir kritis, logis, dan terstruktur.

  • Menumbuhkan rasa ingin tahu dan sikap ilmiah.

  • Membantu manusia dalam kehidupan sehari-hari, misalnya menjaga kesehatan, mengelola lingkungan, hingga memanfaatkan energi.

⚖ Dampak

  • Positif: memunculkan penemuan baru, teknologi modern, dan peningkatan kualitas hidup.

  • Negatif: jika disalahgunakan bisa menyebabkan kerusakan lingkungan (pencemaran, senjata nuklir, eksploitasi alam berlebihan).

🧪 Contoh

  • Menjelaskan proses fotosintesis pada tumbuhan.

  • Mempelajari sistem pencernaan manusia.

  • Mengamati daur air dalam siklus alam.


🔹 2. Metode Ilmiah

📖 Pengertian

Metode ilmiah adalah langkah sistematis untuk memecahkan masalah atau menjawab pertanyaan berdasarkan data yang dapat dibuktikan.

Langkah-langkah metode ilmiah umumnya meliputi:

  1. Observasi → mengamati fenomena.

  2. Merumuskan masalah → membuat pertanyaan.

  3. Hipotesis → dugaan sementara.

  4. Eksperimen → melakukan percobaan.

  5. Analisis data → mengolah hasil percobaan.

  6. Kesimpulan → jawaban dari hipotesis.

  7. Publikasi → menyampaikan hasil penelitian.

🎯 Tujuan

  • Mendapatkan pengetahuan yang valid, logis, dan dapat dibuktikan.

  • Menemukan solusi ilmiah dari suatu masalah.

🌱 Manfaat

  • Melatih berpikir kritis, analitis, dan sistematis.

  • Membiasakan siswa bekerja secara teliti.

  • Menjadi dasar penemuan teknologi baru.

⚖ Dampak

  • Positif: banyak penemuan bermanfaat lahir, seperti vaksin, energi ramah lingkungan, atau teknologi digital.

  • Negatif: jika penelitian disalahgunakan, bisa menghasilkan hal merusak seperti senjata kimia atau teknologi yang merusak alam.

🧪 Contoh

Penelitian sederhana:

  • Observasi: tanaman yang diletakkan di tempat gelap tumbuh cepat tapi kurus.

  • Hipotesis: cahaya memengaruhi pertumbuhan tanaman.

  • Eksperimen: menanam tanaman di tempat terang dan gelap.

  • Kesimpulan: cahaya berperan penting dalam pertumbuhan tanaman.


🔹 3. Alat dan Satuan Pengukuran

📖 Pengertian

Alat ukur adalah instrumen yang digunakan untuk mengukur besaran fisika (panjang, massa, waktu, suhu, dll.).
Satuan adalah standar ukuran internasional (SI) agar hasil pengukuran bisa dipahami dan dipakai oleh semua orang.

🎯 Tujuan

  • Menghasilkan data yang tepat, akurat, dan konsisten.

  • Menyeragamkan hasil pengukuran agar bisa dibandingkan secara global.

🌱 Manfaat

  • Mempermudah penelitian dan eksperimen.

  • Membantu perkembangan teknologi modern.

  • Memastikan keamanan dalam kehidupan sehari-hari (contoh: dosis obat, ukuran bangunan, bahan makanan).

⚖ Dampak

  • Positif: mendukung penemuan baru yang akurat dan bermanfaat.

  • Negatif: kesalahan pengukuran dapat menyebabkan masalah serius, misalnya salah dosis obat atau kesalahan dalam pembangunan konstruksi.

🧪 Contoh

  • Panjang: satuan meter (m), alat ukur = mistar, jangka sorong, mikrometer sekrup.

  • Massa: satuan kilogram (kg), alat ukur = neraca.

  • Waktu: satuan sekon (s), alat ukur = stopwatch.

  • Suhu: satuan celcius (°C) atau kelvin (K), alat ukur = termometer.


🔹 4. Mikroskop dan Penggunaannya

📖 Pengertian

Mikroskop adalah alat optik yang digunakan untuk memperbesar benda berukuran sangat kecil sehingga detailnya bisa diamati jelas. Mikroskop sangat penting dalam mempelajari sel, jaringan, dan mikroorganisme.

🎯 Tujuan

  • Membantu manusia melihat dunia mikroskopis yang tidak terlihat dengan mata telanjang.

🌱 Manfaat

  • Menjadi dasar penemuan dalam bidang biologi, kedokteran, dan farmasi.

  • Mempermudah pembelajaran tentang sel dan organisme kecil.

  • Membuka wawasan tentang adanya makhluk hidup mikroskopis di sekitar kita.

⚖ Dampak

  • Positif: ditemukannya sel, bakteri, virus, hingga pemahaman baru tentang penyakit.

  • Negatif: bisa menimbulkan rasa takut (misalnya saat mengetahui banyak mikroba berbahaya ada di lingkungan kita).

🧪 Contoh

  • Mengamati pembelahan sel bawang merah.

  • Meneliti sel darah manusia.

  • Melihat bakteri atau protozoa dalam air kotor.


✨ Kesimpulan

Keempat materi dasar ini — hakikat IPA, metode ilmiah, alat & satuan pengukuran, serta mikroskop — sangat penting dipahami siswa SMP karena menjadi fondasi untuk belajar biologi, fisika, dan kimia di jenjang berikutnya.

Dengan memahami materi ini, siswa akan lebih mudah berpikir ilmiah, bersikap kritis terhadap lingkungan sekitar, serta menyadari bahwa ilmu pengetahuan sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari.




📘 BAB 2 : Klasifikasi Makhluk Hidup 

Materi ini membekali siswa untuk mengenali makhluk hidup dan mengelompokkan mereka secara ilmiah. Pembahasan mencakup: ciri-ciri makhluk hiduptujuan klasifikasidasar klasifikasisistem klasifikasi (2, 3, 5 kingdom), serta contoh pengelompokan.


1) Ciri-ciri Makhluk Hidup

Pengertian

Ciri-ciri makhluk hidup adalah sifat umum yang dimiliki semua makhluk hidup dan membedakannya dari benda tak hidup.

Tujuan

  • Menjadi patokan untuk menentukan sesuatu itu makhluk hidup atau bukan.

  • Dasar untuk mengamati dan mengklasifikasikan makhluk hidup secara ilmiah.

Manfaat

  • Membantu memahami fungsi-fungsi kehidupan (makan, bernapas, tumbuh).

  • Memudahkan pembelajaran biologi dan kegiatan praktikum.

  • Menjadi landasan kesehatan (misalnya kebutuhan nutrisi dan oksigen).

Dampak

  • Positif: pemahaman ciri kehidupan mendorong perilaku hidup bersih dan sehat serta kepedulian lingkungan.

  • Jika salah paham: bisa timbul mitos/pseudoscience (misal, benda bergerak otomatis dianggap “hidup”).

Contoh (ciri + contoh nyata)

  1. Bernapas (respirasi): manusia → paru-paru; ikan → insang; serangga → trakea.

  2. Makan/minum (nutrisi): hewan heterotrof; tumbuhan autotrof (fotosintesis).

  3. Tumbuh dan berkembang: tinggi badan bertambah; batang tumbuhan memanjang.

  4. Berkembang biak: kucing melahirkan; ayam bertelur; bakteri membelah diri.

  5. Peka rangsang (iritabilitas): putri malu menutup daun; pupil mata mengecil saat terang.

  6. Mengeluarkan sisa (ekskresi): manusia mengeluarkan urin/keringat; tumbuhan ekskresi melalui stomata.

  7. Bergerak: hewan berpindah tempat; tumbuhan “bergerak” bagian tubuh (fototropisme).

  8. Beradaptasi: kaktus berduri (kurangi penguapan); kamuflase bunglon.


2) Tujuan Klasifikasi

Pengertian

Tujuan klasifikasi adalah alasan mengapa makhluk hidup perlu dikelompokkan berdasarkan persamaan dan perbedaan cirinya.

Tujuan

  • Memudahkan identifikasi dan pemberian nama.

  • Meringkas keragaman makhluk hidup agar mudah dipelajari.

  • Menunjukkan kekerabatan/relasi evolusioner.

  • Menjadi bahasa ilmiah bersama (global) bagi peneliti/guru/siswa.

Manfaat

  • Komunikasi ilmiah lebih jelas dan konsisten (nama baku: Homo sapiens).

  • Mendukung konservasi (menentukan spesies langka/kunci).

  • Memudahkan penelitian dan penemuan obat/teknologi (organisme model).

  • Efisiensi pendidikan (kurikulum terstruktur).

Dampak

  • Positif: data keanekaragaman hayati lebih terpadu dan bisa dibandingkan.

  • Negatif jika keliru: salah identifikasi → salah obat/penanganan; kebijakan konservasi tidak tepat; miskonsepsi di sekolah.

Contoh

  • Pemberian nama binomial (dua kata) oleh Linnaeus: Felis catus (kucing), Oryza sativa (padi).

  • Buku panduan lapangan (field guide) burung Indonesia yang memudahkan identifikasi.


3) Dasar Klasifikasi

Pengertian

Dasar klasifikasi adalah kriteria ilmiah yang dipakai untuk mengelompokkan makhluk hidup.

Tujuan

  • Menyusun kelompok yang “alami” (mencerminkan kekerabatan).

  • Menghindari klasifikasi yang hanya mirip rupa tetapi tidak berkerabat (konvergensi).

Manfaat

  • Klasifikasi lebih akurat dan stabil.

  • Mempermudah prediksi sifat suatu organisme (misal potensi patogen/obat).

Dampak

  • Positif: meningkatkan ketepatan identifikasi dan riset.

  • Tantangan: data baru (genetik) bisa mengubah kelompok lama → perlu pembaruan buku ajar.

Contoh kriteria (dengan contoh nyata)

  • Morfologi (bentuk luar): jenis paruh burung (pemakan biji vs nektar).

  • Anatomi (struktur dalam): jaringan xilem/floem pada tumbuhan berpembuluh.

  • Fisiologi (fungsi): cara bernapas (paru-paru vs insang).

  • Reproduksi: bertelur (ovipar) vs beranak (vivipar).

  • Genetik & molekuler: perbandingan DNA/penanda gen (barcoding).

  • Ekologi/tingkah laku: habitat (air, darat), pola makan (herbivor/karnivor).


4) Sistem Klasifikasi (2, 3, 5 Kingdom)

Catatan: Di SMP, sistem kingdom lazim digunakan untuk pengantar. Di tingkat lanjut, ada pembagian 3 Domain (Bacteria, Archaea, Eukarya).

A. Sistem 2 Kingdom (Plantae & Animalia)

Pengertian: Pengelompokan klasik: semua makhluk hidup dianggap tumbuhan atau hewan.
Tujuan: Menyederhanakan pengelompokan dasar.
Manfaat: Mudah dipahami pemula.
Dampak/kelemahan: Banyak organisme tidak pas (jamur & bakteri dimasukkan ke tumbuhan, padahal berbeda).
Contoh:

  • Plantae: padi, mangga, lumut.

  • Animalia: kucing, serangga, ikan.

B. Sistem 3 Kingdom (Animalia, Plantae, Protista)

Pengertian: Menambahkan Protista untuk organisme bersel satu/ sederhana (alga, protozoa).
Tujuan: Memisahkan organisme yang bukan tumbuhan/hewan sejati.
Manfaat: Lebih akomodatif terhadap mikroorganisme eukariotik.
Dampak/kelemahan: Bakteri masih belum terwadahi (sering “nyempil” ke Protista), jamur belum berdiri sendiri.
Contoh:

  • Protista: Amoeba, Paramecium, alga hijau Chlorella.

C. Sistem 5 Kingdom (Monera, Protista, Fungi, Plantae, Animalia)

Pengertian: Pembagian berdasarkan tingkat organisasi sel dan cara memperoleh makanan.
Tujuan: Mewadahi keragaman besar organisme, termasuk prokariot dan jamur.
Manfaat: Lebih representatif: bakteri/si sianobakteri tidak digabung tumbuhan; jamur diakui unik.
Dampak/kelemahan: Penemuan Archaea dan data DNA modern menunjukkan hubungan yang lebih baik jika memakai 3 Domain—namun untuk SMP, 5 kingdom masih sangat berguna.
Contoh setiap kingdom:

  • Monera (prokariot): Escherichia coliStreptococcus, sianobakteri (Anabaena).

  • Protista (eukariot unisel/koloni/sederhana): Amoeba, Euglena, alga hijau.

  • Fungi (jamur): ragi (Saccharomyces), jamur tempe (Rhizopus), jamur payung.

  • Plantae (tumbuhan): lumut, paku, pinus, mangga, padi.

  • Animalia (hewan): spons, cacing, serangga, ikan, amfibi, reptil, burung, mamalia.


5) Contoh Pengelompokan (Studi Kasus)

A. Pengelompokan sederhana di lapangan (berdasar morfologi/ekologi)

  • Habitat air: ikan mas, keong, ganggang air.

  • Habitat darat: kucing, semut, rumput.

  • Pemakan tumbuhan (herbivor): kelinci, sapi.

  • Pemakan daging (karnivor): kucing, elang.

  • Pemakan segala (omnivor): ayam, manusia.

B. Contoh klasifikasi ilmiah (tingkat takson)

  1. Kucing rumah

  • Kingdom: Animalia → Filum: Chordata → Kelas: Mammalia → Ordo: Carnivora → Famili: Felidae → Genus: Felis → Spesies: Felis catus.
    Manfaat: Memastikan kucing rumah berbeda dengan harimau (Panthera tigris) meski sama-sama Felidae.

  1. Padi

  • Kingdom: Plantae → Divisio: Magnoliophyta (tumbuhan berbunga) → Kelas: Liliopsida (monokotil) → Ordo: Poales → Famili: Poaceae → Genus: Oryza → Spesies: Oryza sativa.
    Manfaat: Menunjukkan kekerabatan padi dengan rumput-rumputan (jagung, gandum).

  1. Ragi (yeast)

  • Kingdom: Fungi → Divisio: Ascomycota → Genus: Saccharomyces → Spesies: S. cerevisiae.
    Manfaat: Penting untuk roti/fermentasi; berbeda jelas dari bakteri (Monera).

  1. Bakteri E. coli

  • Kingdom: Monera → Genus: Escherichia → Spesies: E. coli.
    Manfaat: Model penelitian; beberapa strain patogen → penting bagi kesehatan.




📘BAB 3 : Tingkat Organisasi Kehidupan, Sel, dan Jaringan

Dalam biologi, kita mempelajari kehidupan mulai dari tingkat paling kecil (sel) hingga yang paling kompleks yaitu organisme utuh. Agar lebih mudah dipahami, berikut pembahasan mengenai tingkat organisasi kehidupan, struktur & fungsi sel, perbedaan sel tumbuhan & hewan, jaringan pada tumbuhan, serta jaringan pada hewan.


🔹 1. Tingkat Organisasi (Sel → Organisme)

📖 Pengertian

Tingkat organisasi adalah tingkatan susunan kehidupan dari yang paling sederhana hingga paling kompleks:
sel → jaringan → organ → sistem organ → organisme.

🎯 Tujuan

  • Menjelaskan hierarki kehidupan secara terstruktur.

  • Menunjukkan bahwa organisme kompleks terbentuk dari unit kecil (sel).

🌱 Manfaat

  • Memudahkan pemahaman fungsi tubuh makhluk hidup.

  • Membantu penelitian dalam bidang kesehatan, pertanian, dan lingkungan.

⚖ Dampak

  • Positif: menumbuhkan kesadaran bahwa setiap bagian tubuh saling bergantung.

  • Negatif: jika salah memahami, bisa menganggap sel atau jaringan tidak penting → padahal setiap tingkat vital.

🧪 Contoh

  • Sel: sel otot, sel darah.

  • Jaringan: jaringan otot, jaringan xilem.

  • Organ: jantung, daun.

  • Sistem organ: sistem peredaran darah, sistem transportasi pada tumbuhan.

  • Organisme: manusia, pohon mangga.


🔹 2. Struktur & Fungsi Sel

📖 Pengertian

Sel adalah unit struktural dan fungsional terkecil dari makhluk hidup.

🎯 Tujuan

  • Menjelaskan bahwa kehidupan berlangsung di dalam sel.

  • Menjadi dasar memahami proses biologis (respirasi, pembelahan, fotosintesis).

🌱 Manfaat

  • Membantu pemahaman penyakit (sel kanker, infeksi virus).

  • Menjadi dasar pengembangan teknologi (bioteknologi, kultur jaringan).

⚖ Dampak

  • Positif: penemuan vaksin, antibiotik, kultur jaringan.

  • Negatif: penyalahgunaan teknologi sel (rekayasa genetik tak terkendali, cloning ilegal).

🧪 Contoh Struktur Sel & Fungsinya

  • Membran sel: pelindung & pengatur keluar-masuk zat.

  • Sitoplasma: tempat reaksi metabolisme.

  • Nukleus (inti sel): pusat pengendali kegiatan sel.

  • Mitokondria: tempat respirasi seluler (penghasil energi).

  • Ribosom: tempat sintesis protein.

  • Retikulum endoplasma & badan Golgi: transportasi & sekresi zat.

  • Lisosom: pencernaan intraseluler.

  • Kloroplas (khusus tumbuhan): fotosintesis.

  • Vakuola (tumbuhan dominan): cadangan makanan & air.


🔹 3. Perbedaan Sel Tumbuhan & Hewan

📖 Pengertian

Sel tumbuhan dan hewan sama-sama sel eukariotik, tetapi memiliki perbedaan struktur & fungsi tertentu.

🎯 Tujuan

  • Menjelaskan ciri khas sel tumbuhan & hewan.

  • Menjadi dasar memahami peran masing-masing makhluk hidup.

🌱 Manfaat

  • Memudahkan siswa mengidentifikasi sel melalui mikroskop.

  • Membantu dalam bidang bioteknologi (rekayasa tanaman vs hewan).

⚖ Dampak

  • Positif: pengetahuan ini bermanfaat dalam pertanian (tanaman transgenik) dan kesehatan (penelitian sel hewan).

  • Negatif: jika salah memahami, bisa keliru saat penelitian atau salah interpretasi hasil pengamatan.

🧪 Contoh Perbedaan

CiriSel TumbuhanSel Hewan
Dinding selAda (selulosa)Tidak ada
KloroplasAda (fotosintesis)Tidak ada
VakuolaBesar, tunggalKecil, banyak
BentukCenderung tetap/kakuCenderung fleksibel/bulat
SentriolTidak adaAda (pembelahan sel)

🔹 4. Jaringan pada Tumbuhan

📖 Pengertian

Jaringan tumbuhan adalah sekumpulan sel sejenis yang bekerja sama menjalankan fungsi tertentu.

🎯 Tujuan

  • Menjelaskan bagaimana tumbuhan bertumbuh, bertransportasi, dan berfotosintesis.

🌱 Manfaat

  • Memahami cara tumbuhan hidup → dasar pertanian, kehutanan, farmasi.

  • Mendukung pengembangan teknik cangkok, okulasi, kultur jaringan.

⚖ Dampak

  • Positif: membantu peningkatan hasil panen & konservasi tumbuhan.

  • Negatif: eksploitasi berlebihan (misalnya penggundulan hutan) bisa mengganggu sistem jaringan tumbuhan di alam.

🧪 Contoh Jaringan Tumbuhan

  • Epidermis: pelindung tubuh tumbuhan.

  • Parenkim: penyimpan cadangan makanan.

  • Xilem: mengangkut air & mineral dari akar ke daun.

  • Floem: mengangkut hasil fotosintesis dari daun ke seluruh tubuh.

  • Kambium: pertumbuhan sekunder (menambah diameter batang).

  • Sklerenkim/kolenkim: penguat.


🔹 5. Jaringan pada Hewan

📖 Pengertian

Jaringan hewan adalah kumpulan sel sejenis yang bekerja sama menjalankan fungsi tertentu dalam tubuh hewan maupun manusia.

🎯 Tujuan

  • Menjelaskan bagaimana hewan/manusia berfungsi secara fisiologis.

  • Dasar memahami organ tubuh & sistem organ.

🌱 Manfaat

  • Membantu bidang kedokteran & kesehatan (misalnya transplantasi, penyembuhan luka).

  • Mendukung penelitian fisiologi & biomedis.

⚖ Dampak

  • Positif: meningkatkan kualitas hidup manusia melalui pengobatan modern.

  • Negatif: penyalahgunaan (uji coba hewan berlebihan, eksperimen ilegal).

🧪 Contoh Jaringan Hewan

  • Epitel: melapisi permukaan tubuh & organ (pelindung, sekresi, absorpsi).

  • Otot: untuk pergerakan (otot polos, otot lurik, otot jantung).

  • Ikatan (konektif): menyokong & menghubungkan (tulang, darah, lemak, tendon).

  • Syaraf: menghantarkan impuls (neuron).


✨ Kesimpulan

Materi ini menjelaskan bagaimana kehidupan tersusun secara hierarki:

  • Dari sel → jaringan → organ → sistem organ → organisme.

  • Sel merupakan unit terkecil kehidupan.

  • Sel tumbuhan & hewan berbeda, namun sama-sama penting bagi kehidupan.

  • Jaringan tumbuhan & hewan memungkinkan fungsi kehidupan berjalan baik.

Dengan memahami ini, siswa tidak hanya bisa menguasai teori, tetapi juga menyadari betapa kompleks dan indahnya kehidupan.



Beberapa Penyebab yang membuat Anda harus mengganti Power Supply

14.44.00 0
Selamat berjumpa lagi bagi teman-temanyang berkunjung ke blog saya. Kali ini saya akan memberikan informasi yang tidak mungkin anda lewatkan. Ini menyangkut penyebab dimana anda mau tidak mau harus mengganti Power Supply milik anda. Berkut beberapa penyebab umumnya. Simaklah baik-baik...


Kehadiran Power Supply pada sebuah komputer memiliki peranan yang sangat penting untuk memasok listrik ke komponen-komponen komputer agar bisa bekerja sebagaimana mestinya. Oleh karena itu memastikan kondisi komponen yang satu ini menjadi hal yang tidak boleh luput dari perhatian para pemilik komputer untuk mengetahui apakah Power Supply masih bisa dipertahankan atau sudah waktunya untuk diganti.
Ada beberapa hal yang membuat orang mau tak mau harus mengganti Power Supply komputernya.
1. Yang pertama dan menjadi sebab paling utama dan umum adalah saat dilakukan upgrade. Komponen-komponen baru yang dipasang pada komputer biasanya menuntut daya listrik yang lebih besar, misalnya penggantian Processor, VGA Card, CD ROM, atau RAM yang memiliki spesifikasi yang lebih bagus dan mumpuni umumnya menuntut daya yang lebih besar pula.
2. Daya listrik yang tidak mencukupi tentu tidak akan membuat sistem dalam komputer bekerja sebagaimana mestinya. Akan lebih baik kalau menggunakan daya lebih besar dari yang dibutuhkan. Misalkan kalau komputer membutuhkan daya 450 watt, pengguna bisa memilih Power Supply dengan daya yang lebih besar agar saat melakukan upgrade yang “kecil” tidak perlu lagi mengganti Power Supply.
3. Hal lain yang membuat orang mengganti power supply-nya adalah saat komponen ini mulai mengalami gangguan dengan tanda-tanda antara lain : komputer tidak dapat dinyalakan sama sekali padahal semua kabel sudah terpasang dengan baik atau tiba-tiba saja komputer mati saat pengguna tengah bekerja dengan perangkat ini.
4. Selain tanda-tanda di atas, Anda juga perlu memperhatikan kipas Power Supply apakah masih bekerja dengan baik atau tidak. Kalau kipas tersebut mati, segera bawa Power Supply ke tempat-tempat servis untuk mendapatkan penanganan lebih lanjut. Kipas Power Supply yang mati bisa membuat komponen ini mengalami gangguan yang dapat merambat ke komponen komputer yang lain.


Sekian informasi dari saya,,,, saya harap dengan membaca artikel ini anda dapat mengantisipasi pengeluaran biaya yang berlebihan hanya karena mengganti Power Supply anda secara terus menerus. Terimakasih.

Cheats GTA San Andreas Indonesia Terbaru dan Terlengkap

09.53.00 2


Cheat GTA San Andreas PS2 Lengkap

Kiamat
L2, kanan, L1, segitiga, kanan, kanan, R1, L1, kanan, L1, L1, L1

Manusia 1/2 dewa
bawah, X, kanan, kiri, kanan, R1, kanan, bawah, atas, segitiga

Uang, darah, tameng
R1, R2, L1, X, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, kanan, atas

Lompat tinggi
atas, atas, segitiga, segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, R2, R2

Pukulan maut
atas, kiri, X, segitiga, R1, bulat, bulat, bulat, L2

Bernafas dalam air
bawah, kiri, L1, bawah, bawah, R2, bawah, L2, bawah

Senjata 1
R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, kanan, atas

Senjata 2

R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, bawah, kiri

Senjata 3
R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri , bawah, bawah, bawah

Dua senjata
bawah, kotak, X, kiri, R1, R2, kiri, bawah, bawah, L1, L1, L1

Peluru tak terbatas
L1, R1, kotak, R1, kiri, R2, R1, kiri, kotak, bawah, L1, L1

Rekrut
bawah, kotak, atas, R2, R2, atas, kanan, kanan, atas

Bunuh diri
kanan, L2, bawah, R1, kiri, kiri, R1, L1, L2, L1

Kurus
segitiga, atas ,atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kanan

Gendut
segitiga, atas ,atas, kiri, kanan, kotak, bulat, bawah

Kekar
segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kiri

Dikelilingi pel@cur
kotak, kanan, kotak, kotak, L2, X, segitiga, X, segitiga

Suasana pantai
atas, atas, bawah, bawah, kotak, bulat, L1, R1, segitiga, bawah

Badut
segitiga, segitiga, L1, kotak, kotak, bulat, kotak, bawah, bulat

Elvis
L1, bulat, segitiga, L1, L1, kotak, L2, atas, bawah, kiri

Yakuza
X, X, bawah, R2, L2, bulat, R1, bulat, kotak

Nascar 1
bawah, R1, bulat, L2, L2, X, R1, L1, kiri, kiri

Nascar 2
R1, bulat, R2, kanan, L1, L2, X, X, kotak, R1

Nascar 3
R2, L1, bulat, kanan, L1, R1, kanan, atas, bulat, R2

Mobil golf
bulat, L1, atas, R1, L2, X, R1, L1, bulat, X

Buldoser
R2, L1, L1, kanan, kanan, atas, atas, X, L1, kiri

Mobil sherif
atas, kanan, kanan, L1, kanan, atas, kotak, L2

Mobil orang kaya
R2, atas, L2, kiri, kiri, R1, L1, bulat, kanan

Tanker
R1, atas, kiri, kanan, R2, atas, kanan, kotak, kanan, L2, L1, L1

Mobil romero
bawah, R2, bawah, R1, L2, kiri, R1, L1, kiri, kanan

Truk sampah
bulat, R1, bulat, R1, kiri, kiri, R1, L1, bulat, kanan

Motor roda empat
kiri, kiri, bawah, bawah, atas, atas, kotak, bulat, segitiga, R1, R2

Boat amphibi
segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L2, bawah, bawah

Mobil monster
kanan, atas, R1, R1, R1, bawah, segitiga, segitiga, X, bulat, L1, L1

Tank
bulat, bulat, L1, bulat, bulat, bulat, L1, L2, R1, segitiga, bulat, segitiga

Helikopter tempur
bulat, X, L1, bulat, bulat, L1, bulat, R1, R2, L2, L1, L1

Pesawat jet
segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L1, bawah, atas

Pesawat stunt
bulat, atas, L1, L2, bawah, R1, L1, L1, kiri, kiri, X, segitiga

Parasut
kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, R2, atas, bawah, kanan, L1

Jetpack
kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, atas, bawah, kiri, kanan

Semua mobil berwarna hitam
bulat, L2, atas, R1, kiri, X, R1, L1, kiri, bulat

Semua mobil berwarna pink
bulat, L1, bawah, L2, kiri, X, R1, L1, kanan, bulat

Semua mobil jadi jelek
L2, kanan, L1, atas, X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1

Semua mobil jadi mewah
kanan, R1, atas, L2, L2, kiri, R1, L1, R1, R1

Semua mobil desa
L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, bawah, kiri, atas

Semua mobil transparan
segitiga, L1, segitiga, R2, kotak, L1, L1

Semua kendaraan hancur
R2, L2, R1, L1, L2, R2, kotak, segitiga, bulat, segitiga, L2, L1

Nos
kiri, segitiga, R1, L1, atas, kotak, segitiga, bawah, bulat, L2, L1, L1

Mobil kebal
L1, L2, L2, atas, bawah, bawah, atas, R1, R2, R2

Mobil melambung
kotak, R2, bawah, bawah, kiri, bawah, kiri, kiri, L2, X

Mobil terbang
kotak, bawah, L2, atas, L1, bulat, atas, x, kiri

Mobil berjalan di atas air
kanan, R2, bulat, R1, L2, kotak, R1, R2

Boat terbang
R2, bulat, atas, L1, kanan, R1, kanan, atas, kotak, segitiga

Sepeda lompat tinggi
segitiga, kotak, bulat, bulat, kotak, bulat, bulat, L1, L2, L2, R1, R2

Bintang enam
bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, X bawah

Mengurangi wanted level
R1, R1, bulat, R2, atas, bawah, atas, bawah, atas, bawah

Menaikkan wanted level
R1, R1, bulat, R2, kanan, kiri, kanan, kiri, kanan, kiri

Kunci polisi
bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, segitiga, atas

Pengemudi agresif
kanan, R2, atas, atas, R2, bulat, kotak, R2, L1, kanan, bawah, L1

Trafik agresif
R2, bulat, R1, L2, kiri R1, L1, R2, L2

Rambu lalu lintas hijau
kanan, R1, atas, L2, L2, kiri, R1, L1, R1, R1

Waktu berjalan cepat
bulat, bulat, L1, kotak, L1, kotak, kotak, kotak, L1, segitiga, bulat, segitiga

Gerakan cepat
segitiga, atas, kanan, bawah, L2, L1, kotak

Gerakan lambat
segitiga, atas, kanan, bawah, kotak, R2, R1

Membidik sambil mengemudi
atas, atas, kotak, L2, kanan, x, R1, bawah, R2, bulat

Skill mengemudi maksimum
kotak, L2, X, R1, L2, L2, kiri, R1, kanan, L1, L1, L1

Respek maksimum
L1, R1, segitiga, bawah, R2, X, L1, atas, L2, L2, L1, L1

Pagi
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, kotak

Malam
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, segitiga

Selalu tengah malam
kotak, L1, R1, kanan, X, atas, L1, kiri, kiri

Geng berkuasa
L2, atas, R1, R1, kiri, R1, R1, R2, kanan, bawah

Nyepi
X, bawah, atas, R2, bawah, segitiga, L1, segitiga, kiri

Penduduk menyerang
bawah, atas, atas, atas, X, R2, R1, L2, L2

Penduduk bersenjata
R2, R1, X, segitiga, X, segitiga, atas, bawah

Badai pasir
atas, bawah, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2

Kabut
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

Cuaca cerah
R2, x, L1, L1, L2, L2, L2, kotak

Hujan badai
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, bulat

CJ berkepala buntung
Ini dilakukan dengan bermain multiplayer. Jangan mengaktifkan CJ dengan cheat "kebal serangan"(manusia 1/2 dewa). Suruh player 2 mengayunkan pedang samurai(katana) ke arah CJ sampai kepalanya terpenggal hingga tewas. Sejak itu kepala CJ akan tetap buntung, tapi masih hidup.

CJ meleleh
Naikilah sepeda gunung lalu tahan KOTAK sambil menekan X terus-menerus secepat mungkin.

Mode widescreen
Naikilah pesawat komersial di bandara. Sewaktu pesawatnya lepas landas, aktifkan cheat "Destroy all vehicles".

Alam baka
Masuklah ke tempat latihan tinju yang ada di kota Los Santos(kota awal), kemudian aktifkan cheat "Jet Pack" dan naiklah ke langit-langit yang bolong di dekat pintu keluar, lalu daratkan maka anda akan berada di alam baka.

Memakai Nightvision Google
Temukan Nightvision Google(di mansion atau di gurun dekat parabola besar) dan pakai, maka efek penglihatannya akan berwarna hijau atau hitam putih. Untuk menghilangkan efeknya, CJ harus bermain video game sambil memakai Nightvision Google tersebut, dan setelah itu quit.

Memotret diri sendiri
Di sini CJ harus memegang camera. Pertama rekrut 1 orang geng, kemudian dekati dia dan tekan L1. Nah...anda siap untuk berpose, dan tekan L1 untuk memotret.

Mengisi ulang NOS
Kalau NOS mobil sudah habis, anda tinggal turun dari mobil dan naiki lagi, maka NOS-nya akan terisi lagi.

Memberikan mobil pada anggota geng
Pertama rekrut 1 orang geng, lalu naiki sebuah mobil. Sewaktu CJ dan gengnya sudah berada di dalam mobil, anda keluar lagi. Setelah geng kamu ikutan keluar, tekan lagi tombol SEGITIGA dan 1/2 detik kemudian tahan tombol ATAS, maka CJ dan gengnya kembali berada di dalam mobil. Nah...setelah itu anda keluar lagi dari mobil, tapi geng kamu tidak ikut keluar. Barulah beberapa saat kemudian, geng kamu keluar dan masuk lagi untuk mengendarai mobil tersebut.
P.S: Anda juga bisa memberikan helikopter pada anggota geng dengan cara di atas, tapi agak sulit

Membuka setiap toko makanan, baju, tatto, modif mobil di awal permainan tanpa menggunakan memory card
Pada saat New Game, ada scene CJ ditangkap oleh polisi dan dimasukkan ke dalam mobil(jangan pernah menskip scene ini sampai akhir). Setelah kira-kira mobilnya berhenti di lintasan kereta api, aktifkan cheat "Jet Pack", biarkan scene ini berlanjut dan jangan diskip, maka CJ akan tewas tanpa sebab dan semua toko pun akan terbuka.
P.S: Modif mobil underground yang ada di kota San Fierro juga akan terbuka

Trik untuk menang dalam setiap balapan mobil
Pada awal balapan mobil berlangsung, aktifkan cheat "Mobil Terbang", maka mobil-mobil rival anda akan beterbangan kemana-mana tak tentu arah. Dan laju mobil anda berjalan pelan saja agar tidak ikut terbang. Setelah situasi memungkinkan, hilangkan cheat "Mobil Terbang" dan melajulah dengan kencang sampai ke finish.

Geng terpaku dalam mobil
Ini dilakukan di dekat kantor polisi Los Santos. Pertama siapkanlah mobil dan rekrutlah 1-3 anggota geng. Buatlah wanted levelmu berbintang 1 atau 2. Begitu polisi datang, masuklah ke dalam mobil beserta semua geng dan rapatkanlah sisi samping mobilmu ke tembok biru di depan kantor polisi tersebut dan biarkanlah sampai busted. Nah...setelah keluar dari kantor polisi, lihatlah mobil yang terakhir kamu naiki tadi, di situ gengmu sedang terpaku dalam mobil.

Skydiving
Pertama siapkan parasut, 1 mobil dan 1 motor. Kemudian aktifkan cheat "Mobil Melambung"(kotak, R2, bawah, bawah, kiri, bawah, kiri, kiri, L2, X). Naikilah motor dan tabraklah bagian belakang mobil yang sudah kamu siapkan tadi dengan sangat pelan-pelan. Begitu mobilnya mulai melambung, anda harus segera turun dari motor dan segera menaiki mobil yang mulai melambung itu(agak susah memang). Kalau anda sudah berhasil masuk ke dalam mobil yang melambung tersebut, aktifkanlah cheat "Mobil Terbang" dan melajulah ke atas sampai setinggi-tingginya, kalau perlu sampai menuju matahari. Sekitar minimal 3 menit anda melaju ke atas, hilangkanlah cheat "Mobil Terbang" dan turunlah dari mobil tersebut, maka anda akan menyaksikan skydiving terlama sepanjang sejarah.

Mobil stress
Glitch ini kadang bisa kadang tidak, tapi nggak ada salahnya dicoba. Ini dilakukan dengan bermain multiplayer. Siapkanlah sebuah mobil, buatlah CJ dan player 2 berdiri di dekat pintu mobil, kemudian tekan L1 untuk melakukan adegan ciuman. Tapi sebelum adegan ciuman terjadi, anda segera menekan tombol SEGITIGA, maka CJ akan masuk ke dalam mobil dan mobil tersebut pun akan menjadi stress.
P.S: Agar lebih gampang cobalah dengan menggunakan motor

Untouchable passenger
Carilah mobil yang berisi penumpang dan rebutlah mobil itu. Tapi usahakan agar penumpangnya tetap berada di dalam, yaitu dengan langsung menancap gas. Bawalah penumpang itu masuk ke dalam garasi, dan setelah itu anda turun dan penumpang tersebut juga ikut turun dan menjadi untouchable.
P.S: Kalau ingin tahu apa maksudnya dengan "untouchable", praktekkanlah dan lihat sendiri

Motor Ghost Rider
Pertama siapkan senjata dan aktifkan cheat mobil kebal. Kemudian tembaklah sebuah motor terus-menerus sampai mengeluarkan api. Tapi sebelum motornya meledak, kamu harus segera menaiki motor tersebut, maka motor itu tidak akan meledak selama kau mengendarainya.
P.S: Bisa juga digunakan pada kendaraan lainnya selain motor

Sekian dari saya.
Saya harap bisa membantu anda.


7 Konsol Permainan Genggam Terbaik Sepanjang Masa

01.15.00 4
Selamat bertemu kembali sobat blogger. Terimakasih karena masih mengunjungi Blog Jecky 02. Kali ini saya admin Jecky 02 akan memberikan informasi seputar game yaitu 7 konsol permainan genggam terbaik sepanjang masa.

Ayo disimak baik-baik.

7. PlayStation Vita


PlayStation Vita atau secara resmi disingkat PS Vita ini adalah konsol game yang dirilis oleh Sony Interactive Entertainment. Bisa dibilang PlayStation Vita merupakan konsol penerus dari pendahulunya yaitu PlayStation Portable yang disingkat PSP. Konsol game yang diluncurkan pada akhir tahun 2011 dan awal tahun 2012 di Jepang dan Amerika ini diharapkan bisa mengharumkan kembali nama konsol-konsol game produksi Sony sebelumnya.

 Model asli dari game ini adalah termasuk layar 5-inch (130 mm) OLED multi-touch capacitive touchscreen, dua joystick analog, push-button di bagian depan serta bahu, dan mendukung Bluetooth, Wi-Fi dan 3G opsional. Secara internal, Vita memiliki quad-core ARM prosesor Cortex-A9 MPCore dan unit pengolahan SGX543MP grafis quad-core. Sehingga para pemain konsol game ini dijamin kenyamanan bermain serta grafis game yang mumpuni.

6. Sega Game Gear
 Sega Game Gear adalah game konsol genggam 8-bit yang dirilis oleh Sega. Di masa kejayaannya (1991-1997), game ini bersaing ketat dengan konsol-konsol unggulan seperti Nintendo, Game Boy, Atari Lynx dan TurboExpress NEC. Dengan layar backlit penuh warna serta format landscape, Game Gear mendapatkan posisi sebagai game berteknologi unggul oleh Sega pada saat itu. Dengan banyaknya game yang ditawarkan serta harganya yang terjangkau, Game Gear sempat menungguli Atari Lynx dan Turbo Express.

 Namun, karena masalah singkatnya daya hidup baterai, kurangnya judul asli game serta dukungan yang lemah dari Sega membuat Game Gear tidak dapat melampaui Game Boy dan hanya menjual10.620.000 unit pada bulan Maret tahun 1996.

 5. Nintendo 3DS
 Nintendo 3DS (Jepang : ニ ン テ ン ド ー 3DS) ,merupakan konsol game genggam yang diproduksi oleh Nintendo. Konsol tersebut mampu menampilkan efek 3D stereoscopic tanpa menggunakan kacamata 3D atau aksesoris tambahan. Pihak Nintendo mengumumkan munculnya game ini pada Maret 2010 dan meluncurkan konsol tersebut 2 bulan setelahnya yaitu pada bulan Juni tahun 2010. Konsol ini digadang-gadang akan menyaingi pesaing utamanya yaitu PLayStation Vita. 

 Konsol genggam ini menawarkan fitur baru seperti StreetPass dan SpotPass mode tag, yang didukung oleh Jaringan Nintendo; augmented reality, menggunakan kamera 3D dan Virtual Console, yang memungkinkan pemilik untuk men-download dan bermain game yang pada awalnya dirilis pada sistem video game yang lebih tua.

4. Nintendo Game Boy Advance
 Game Boy Advance (sering disingkat GBA) adalah konsol permainan genggam generasi ke-6 yang dikembangkan, diproduksi dan dipasarkan oleh Nintendo. Konsol game yang terjual sebanyak 81,50 juta diseluruh dunia ini menjadi salah satu game konsol terpopuler pada masanya. Game dengan permainan terlaris yaitu Pokemon Ruby and Shappire ini menjadi salah satu konsol game yang melegenda hingga sekarang. Ini dikarenakan betapa terkenalnya game Pokemon pada saat itu yang mendongkrak kepopularitas konsol game ini. Konsol genggam game ini bisa dibilang lebih sukses dari pendahulunya yaitu Game Boy Color.

3. PlayStation Portable
PlayStation Portable adalah konsol permainan genggam yang dibuat dan dipasarkan oleh Sony. PlayStation Portable merupakan semacam perangkat hiburan yang berfungsi untuk memainkan permainan video, memutar film dan musik, serta menampilkan foto digital. PSP merupakan konsol permainan pertama yang menggunalan Universal Media Disc (UMD) sebagai media penyimpanan, meninggalkan kartrid ROM konvensional. UMD memiliki ukuran fisik yang lebih kecil daripada CD biasa dengan kapasitas yang jauh lebih besar, mencapai 1,8 GB. Selain itu, PSP juga mendukung Memory Stick (Duo dan Pro Duo), jaringan LAN nirkabel, baterai yang dapat diisi ulang, LCD layar lebar, serta stik analog panel datar yang dapat disorong keluar. Fitur jaringan PSP mendukung konektivitas konsol ini dengan PlayStation 3, konsol PSP lain, dan Internet. Bisa dibilang PSP menawarkan kenyamanan dan kesenangan bermain game bagi para gamers.

2. Nintendo Game Boy

Game Boy merupakan konsol permainan video yang dikembangkan dan diproduksi Nintendo, diedarkan pada tahun 1989 seharga 8.000 yen (Jepang) dan US$89,95. (AS). Game Boy merupakan sistem game tangan kedua Nintendo setelah Game & Watch yang diperkenalkan pada tahun 1980. Perancangnya adalah Gunpei Yokoi dan tim Nintendo Research & Development 1, yang juga merupakan perancang Game & Watch. Jika dijumlahkan, Game Boy dan Game Boy Color telah terjual sebanyak 118,69 juta unit di seluruh dunia. Sungguh fantastis bukan ? Jadi tidak heran kalau Game Boy Berada diurutan 2. Konsol dari permainan klasik yang ditawarkan memang bisa memuaskan hati para gamers dan juga dijamin para gamers tidak akan pernah bosan memainkan konsol ini.


1. Nintendo DS
Dan diurutan pertama, saya perkenalkan pada kalian Nintendo DS atau biasa disingkat NDS. Ia mudah dikenali dengan desain lipat horizontalnya, mirip dengan Game Boy Advance SP, dan adanya dua jenis layar di mana layar bawahnya bekerja sebagai layar sentuh. Di dalamnya juga tertanam sebuah mikrofon dan mendukung standar nirkabel 802.11b (Wi-Fi) yang memungkinkan pemain saling berinteraksi dalam jarak dekat (30-100 kaki, tergantung kondisi), melalui layanan Nintendo Wi-Fi Connection.

 Nama "DS" merupakan singkatan dari "Dual Screen". Selain itu ia juga merupakan singkatan dari "Developers' System", merujuk pada fitur-fitur dalam alat genggam ini yang didesain untuk memancing ide-ide sistem permainan yang inovatif di antara para pengembang.
Konsol game dengan permainan terlaris yaitu Nintendogs 22,27 juta (sejak 31 Maret 2009) dan New Super Mario Bros 18,45 juta (sejak 31 Maret 2009) ini memang memberikan kesan tersendiri bagi para gamers. 


 Dan tidak bisa disangkal bahwa salah satu permainan terlaris konsol ini yaitu Super Mario Bros masih menjadi game kesukaan para penikmat game diseluruh dunia. Bisa dibilang Nintendo DS sukses besar dan layak memegang gelar sebagai Konsol Permainan Genggam Terbaik Sepanjang Masa.


Sekian informasi yang telah diberikan admin Jecky 02 Blog bagi sobat pencinta artikel game. Terimakasih telah mengunjungi blog ini dan sampai jumpa di postingan-postingan selanjutnya.    

Entri yang Diunggulkan

CHAPTER 1 - Kumpulan Misteri dan Hal Unik di "GTA : San Andreas" Lengkap beserta Gambar dan Lokasinya

CHAPTER 1 - Kumpulan Misteri dan Hal Unik di "GTA : San Andreas" Lengkap beserta Gambar dan Lokasinya Selamat bertemu kembali sa...